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Diplomado en línea

Gamificación para la Enseñanza

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional, con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para el aprendizaje, mejora de habilidades, o bien, recompensar acciones concretas. Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación, debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida.

   Duración: 125 Horas

Se compone de 5 módulos de 25 horas que puedes cursar en su totalidad o de manera individual

   Modalidad: en línea

Estudia desde donde estés y a tu propio ritmo con el apoyo de docentes expertos

   Convenios y Promociones

Tenemos convenios con diversas empresas e instituciones, recibe un descuento desde 10%*

   Calidad Académica UIC

La UIC cuenta con 45 años de experiencia y más de 20,000 egresados en toda su oferta

INICIAMOS CLASES

Objetivo

Al finalizar el diplomado, aplicarás estrategias de enseñanza para la potencialización de competencias y habilidades a través de la experimentación, el juego, la diversión y resolución de problemas, alcanzando un aprendizaje significativo y funcional para ponerlo en práctica en diversos procesos de formación.

Desarrolla

Nuevas estrategias de enseñanza que potencialicen diversas competencias y habilidades.

Genera un cambio

En la percepción de la enseñanza. El aprendizaje no es algo aburrido o una obligación.

Crea

Modelos de enseñanza más efectivos, atractivos y contextualizados.

Perfil de Ingreso

Directores de empresas, directores de recursos humanos, directores de área, profesionales de la educación, pedagogos, docentes, capacitadores y toda persona que desee enseñar de una manera innovadora y diferente.

PLAN DE ESTUDIOS

GAMIFICACIÓN PARA LA ENSEÑANZA

Este programa consta de 5 módulos a cursar en 25 semanas, en las que podrás estudiar a tu ritmo y desde el lugar que más te convenga

    Al finalizar este módulo, diseñarás una sesión o clase con base en los principios de la gamificación para su aplicación en un proceso de enseñanza-aprendizaje específico.

  • Aproximación a la gamificación
  • Aplicaciones de la gamificación
  • Diferencia entre juegos, gamificación y aprendizaje basado en el juego
  • Elementos de la gamificación


    Al finalizar este módulo serás capaz de crear un producto digital atractivo y dinámico, basado en las técnicas del Game Thinking para el logro de un objetivo de aprendizaje o de formación en el contexto específico.

  • Estructura del Game Thinking
  • El pensamiento de juego y su diseño
  • Gamificación y la emoción
  • La dopamina y la gamificación
  • El engagement


    Al finalizar este módulo, implementarás la gamificación, tanto en el área académica como empresarial, para la construcción del aprendizaje motivado a través del conocimiento de los fundamentos de la motivación, el aprendizaje y el juego.

  • Relación entre gamificación, motivación y aprendizaje
  • Modelo RAMP y Modelo SAPS
  • Teoría Csikszentmihalyi
  • La diversión y el juego de Jon Radoff
  • Sesión de trabajo basada en gamificación


    Al finalizar este módulo, serás capaz de aplicar la gamificación como práctica educativa por medio de diversas herramientas gamificadas o digitales, para la formación de personas dentro del ámbito empresarial y educativo.

  • Aplicación de las herramientas del juego y gamificación
  • Aprendizaje tradicional versus gamificación
  • Los participantes en el papel de jugadores
  • Aplicación de las herramientas del juego y gamificación


    Al finalizar este módulo, serás capaz de emplear plataformas, programas y herramientas, que fungen como apoyo a la gamificación, a través del conocimiento de sus funciones, beneficios y desventajas para la incorporación de secuencias didácticas que potencialicen el juego serio dentro del ámbito educativo.

  • Programas de recompensas
  • Plataformas de gamificación
  • Microsoft como apoyo

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